Giorno: 5 Febbraio 2025

  • Innovazione tecnologica nella scuola primaria e secondaria: contesto italiano e internazionale

    Innovazione tecnologica nella scuola primaria e secondaria: contesto italiano e internazionale

    Innovazione tecnologica nella scuola primaria e secondaria: contesto italiano e internazionale

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    Definizione e Concetto

    L’innovazione tecnologica nell’educazione si riferisce all’introduzione di strumenti digitali e nuove metodologie didattiche con l’obiettivo di migliorare i processi di insegnamento-apprendimento in modo significativo. Non si tratta semplicemente di usare computer o tablet in classe, bensì di ripensare le pratiche educative grazie alle potenzialità offerte dalla tecnologia (Zanon, 2023). In letteratura viene sottolineato come questo concetto implichi un cambiamento profondo e strutturale della didattica, e non un aggiornamento superficiale delle lezioni tradizionali (TuttoScuola.com, 2024). In altre parole, l’innovazione tecnologica richiede una trasformazione pedagogica: occorre ridefinire il ruolo del docente e dello studente, le strategie didattiche e l’organizzazione dell’apprendimento, sfruttando le tecnologie per creare esperienze educative più coinvolgenti ed efficaci (Zanon, 2023).

    Un aspetto chiave è distinguere tra la mera integrazione tecnologica e la vera innovazione educativa. L’integrazione si ha quando le tecnologie vengono inserite nelle attività didattiche esistenti senza modificare sostanzialmente l’approccio metodologico; ad esempio, utilizzare una lavagna interattiva come fosse una lavagna tradizionale significa sostituire uno strumento senza alterare la dinamica della lezione. L’innovazione educativa, invece, si verifica quando la tecnologia diventa il catalizzatore di nuovi modelli didattici e di apprendimento. Ad esempio, l’impiego di piattaforme digitali per l’apprendimento collaborativo, la gamification (apprendimento basato sul gioco) o la didattica capovolta (flipped classroom) rappresentano innovazioni in quanto trasformano il modo in cui gli studenti imparano, rendendoli più attivi e autonomi. Come nota Cuban (1986), ogni ondata di nuove tecnologie a scuola ha generato grandi aspettative, ma solo quando accompagnata da un ripensamento metodologico si è tradotta in un vero miglioramento didattico. Storicamente, si tende spesso a sopravvalutare l’impatto positivo delle tecnologie sull’apprendimento, mentre la ricerca empirica evidenzia risultati meno entusiasmanti se l’introduzione di strumenti digitali non è supportata da appropriate strategie pedagogiche (Calvani, 2013). In sintesi, l’innovazione tecnologica educativa può essere definita come l’insieme di cambiamenti intenzionali e basati su evidenze nei processi didattici, resi possibili o facilitati dalle ICT (Tecnologie dell’Informazione e Comunicazione), che mirano a potenziare l’efficacia formativa.

    Prospettive Internazionali e Contesto Italiano

    Prospettive internazionali

    A livello globale, l’innovazione tecnologica in ambito scolastico è al centro di politiche educative e ricerche accademiche da almeno due decenni. Organizzazioni internazionali come l’UNESCO e l’OCSE evidenziano il potenziale delle tecnologie digitali nel favorire un’istruzione più inclusiva, personalizzata e orientata alle competenze del XXI secolo (UNESCO, 2023). Ad esempio, le tecnologie sono viste come leve per ampliare l’accesso all’istruzione nelle aree remote o per supportare gli studenti con disabilità attraverso strumenti di apprendimento assistito. Allo stesso tempo, studi comparativi mostrano che l’impatto effettivo delle ICT sui risultati scolastici varia notevolmente in base al contesto e alle modalità d’uso. Vi è un consenso emergente sul fatto che la sola disponibilità di computer e connessione non garantisce automaticamente un miglioramento: fattori come la formazione dei docenti, la qualità del software didattico e l’integrazione curriculare sono determinanti per il successo.

    In molti paesi si è diffusa la percezione che la tecnologia possa risolvere problemi endemici dell’educazione, ma la ricerca invita alla cautela nel distinguere la realtà dai facili entusiasmi promozionali (UNESCO, 2023). Il Global Education Monitoring Report dell’UNESCO (2023) sottolinea la necessità di “separare il clamore dalla sostanza” (“separate hype from substance”) quando si valutano le innovazioni digitali a scuola. Vengono posti interrogativi critici: chi promuove certe tecnologie e con quali interessi? Su quali evidenze si basano le affermazioni di efficacia?. Questo approccio critico aiuta a comprendere perché, nonostante investimenti massicci in tecnologie educative a livello mondiale, le prove di miglioramento significativo e duraturo degli apprendimenti siano ancora limitate. Ad esempio, meta-analisi e studi longitudinali segnalano che gli effetti positivi delle ICT tendono a manifestarsi solo in presenza di specifiche condizioni (come metodologie student-centered, tutoraggio efficace, ecc.) e non in modo uniforme (UNESCO, 2023).

    D’altra parte, non mancano esempi di innovazione di successo nel mondo. Molti sistemi educativi hanno incorporato nei curricula le competenze digitali e il coding (programmazione) fin dalla primaria. In circa 13 paesi del G20 l’insegnamento del coding è entrato stabilmente nelle scuole, come parte di una strategia per sviluppare il pensiero computazionale nei giovani (Moricca, 2016). Il Regno Unito, ad esempio, ha introdotto l’informatica come materia obbligatoria sin dai primi gradi, sostituendo le vecchie linee guida sull’ICT con programmi di studio incentrati sulla programmazione e la creatività digitale. Negli Stati Uniti, iniziative come Code.org e movimenti per il STEM/STEAM hanno promosso a livello nazionale l’adozione di laboratori di robotica educativa e corsi di coding per tutti gli studenti. L’esperienza internazionale suggerisce inoltre che i paesi con migliori risultati nell’innovazione (come le nazioni nord europee o l’Estonia) hanno investito non solo in infrastrutture digitali, ma anche in formazione continua dei docenti e in strategie pedagogiche innovative. Un altro fattore trainante è stata la pandemia di COVID-19: durante l’emergenza, quasi tutti i paesi del mondo hanno dovuto implementare forme di didattica a distanza, catalizzando un salto senza precedenti nell’uso di piattaforme online e strumenti digitali. Questo shock tecnologico ha evidenziato il divario tra chi era preparato e chi no, spingendo molti sistemi scolastici a ripensare modelli didattici più flessibili e resilienti dopo la pandemia.

    Il contesto italiano

    In Italia, l’integrazione delle tecnologie nella scuola primaria e secondaria è stata oggetto di vari piani nazionali negli ultimi decenni. A partire dagli anni Ottanta si sono susseguiti progetti come il Programma nazionale Informatica (PN1), il Programma di Sviluppo delle Tecnologie Didattiche negli anni Novanta, fino ad iniziative più recenti quali ForTIC nei primi anni 2000 e il Piano Nazionale Scuola Digitale (PNSD) del 2007 e poi del 2015 (Calvani, 2013). Queste politiche hanno cercato di diffondere infrastrutture (es. laboratori informatici, LIM – Lavagne Interattive Multimediali, connessioni internet) e di favorire sperimentazioni didattiche innovative (es. classi 2.0, editoria digitale). Tuttavia, un’analisi critica condotta dall’OCSE ha rilevato come l’Italia resti sotto la media europea per utilizzo delle tecnologie a scuola, e che gli investimenti fatti siano stati frammentari e di entità modesta. Il rapporto OCSE (Avvisati et al., 2013) sulla strategia italiana per la scuola digitale evidenziava che, ai ritmi di adozione osservati, misure come la diffusione capillare delle LIM avrebbero richiesto oltre 15 anni per eguagliare i livelli di paesi come il Regno Unito. Inoltre, gli esperti suggerivano di riorientare gli sforzi: invece di concentrarsi su singole classi pioniere, puntare su reti di scuole, investire maggiormente in contenuti digitali e risorse aperte (OER), nonché nella formazione professionale continua degli insegnanti. Si raccomandava anche di allineare meglio le tecnologie alle finalità del curriculum e di sviluppare metriche per valutare con rigore cosa funziona e cosa no, evitando facili entusiasmi privi di dati (Calvani, 2013).

    Sulla scia di queste indicazioni, l’Italia ha varato una nuova edizione del Piano Nazionale Scuola Digitale nel 2015 (nell’ambito della legge La Buona Scuola). Il PNSD ha previsto interventi su vari fronti: dalla dotazione di ambienti di apprendimento innovativi (es. atelier digitali, laboratori mobili) alla formazione di un “animatore digitale” in ogni scuola, ossia un docente referente per guidare l’innovazione tra i colleghi (Ministero dell’Istruzione, 2022). Sono stati finanziati progetti di didattica digitale integrata, iniziative di coding e maker-space, e campagne per la diffusione della cultura digitale. Nonostante ciò, le sfide restano rilevanti. Uno studio del Politecnico di Milano (Osservatorio EdTech) ha rilevato che nel 59% delle scuole italiane almeno la metà dei docenti si sente ancora poco a proprio agio nell’uso delle nuove tecnologie (Mauri, 2023). Ciò avviene malgrado il 90% degli istituti abbia già attivato corsi di formazione interni per i docenti sull’utilizzo degli strumenti digitali. Questo dato indica che la formazione, così come viene erogata, non sempre produce l’effetto desiderato in termini di competenze e confidenza dei docenti. Come sottolinea Mauri (2023), manca spesso un coordinamento a livello centrale sulle priorità formative e un accompagnamento metodologico per tradurre le attrezzature digitali in pratiche didattiche efficaci (Mauri, 2023). In altre parole, la dimensione culturale del cambiamento rimane la più critica: introdurre tecnologia a scuola richiede di modificare mentalità, routine e modelli didattici consolidati.

    Va comunque segnalato che in Italia esistono anche esperienze di eccellenza e movimenti dal basso che promuovono l’innovazione. Il Movimento Avanguardie Educative, ad esempio, nato nel 2014 su iniziativa dell’Indire (Istituto Nazionale di Documentazione, Innovazione e Ricerca Educativa), coinvolge oggi centinaia di scuole che sperimentano nuovi paradigmi didattici supportati dal digitale. Si tratta di una comunità di pratiche in cui gli istituti condividono metodologie e strumenti, facendo “innovazione dal basso” e rendendo la didattica più coinvolgente (Agostini et al., 2022). Proprio da questo network provengono vari casi di studio significativi sull’uso efficace della tecnologia a supporto di approcci pedagogici innovativi.

    Casi di Studio

    Per concretizzare come l’innovazione tecnologica possa trasformare la didattica, si consideri il caso di una scuola italiana che ha adottato con successo nuove metodologie digitali. Un esempio emblematico è quello del Liceo classico “Melchiorre Gioia” di Piacenza, parte del movimento Avanguardie Educative, dove da alcuni anni è stata introdotta la metodologia della flipped classroom (classe capovolta) in tutte le materie (Agostini et al., 2022). In questa esperienza, ogni studente è stato dotato di un notebook personale da utilizzare a scuola e a casa; parallelamente, i docenti hanno ricevuto formazione e supporto per produrre in autonomia videolezioni e podcast sugli argomenti di programma. Il materiale multimediale viene messo a disposizione degli studenti online (tramite un gruppo dedicato sui social network o su piattaforme come Google Drive), cosicché gli allievi possano fruirne prima della lezione in presenza. Quando gli studenti arrivano in classe, avendo già acquisito le nozioni teoriche di base a casa tramite i video, il tempo scolastico viene dedicato ad attività pratiche e collaborative: laboratori, esercitazioni, discussioni guidate dall’insegnante, problem solving in gruppo. In questo modo si rovescia lo schema tradizionale: lo studio individuale dei contenuti avviene a casa, mentre in classe si fa applicazione attiva e si chiariscono i dubbi, con il docente nel ruolo di facilitatore e coach.

    L’adozione della classe capovolta al Liceo Gioia ha comportato un cambiamento organizzativo significativo: dotazione tecnologica per tutti gli studenti, riprogettazione del curriculum e dei materiali didattici, nonché un diverso impiego degli spazi in aula (che diventano più simili a laboratori multifunzionali). I benefici osservati includono una maggiore partecipazione degli studenti, che si sentono più coinvolti e responsabili del proprio apprendimento, e un’interazione docente-studente più ricca e individualizzata, dato che il docente può dedicare tempo a seguire i gruppi di lavoro o i singoli che necessitano di supporto. Questo caso di studio illustra bene come la tecnologia, combinata a un’idea pedagogica innovativa, possa migliorare la qualità dell’esperienza educativa: gli studenti imparano facendo (learning by doing) e spiegandosi a vicenda, mentre i docenti sperimentano nuovi modi di valutare e accompagnare gli apprendimenti.

    Un ulteriore esempio viene dall’Istituto di Istruzione Superiore “Savoia Benincasa” di Ancona, dove è stato implementato il modello TEAL (Technology Enhanced Active Learning) originato dal MIT. In alcune aule TEAL, riconfigurabili e dotate di postazioni informatiche, LIM e connessione, gli studenti lavorano in team su esperimenti scientifici: dopo una breve introduzione teorica da parte del docente, passano a svolgere prove pratiche, registrando i risultati con videocamere e analizzandoli con software di simulazione e video-editing (Agostini et al., 2022). Al termine, discutono in classe le osservazioni guidati dalle domande poste dal docente. Questa metodologia integrata – che unisce presentazione, simulazione e laboratorio – ha mostrato di poter aumentare l’interesse verso le materie STEM e favorire un apprendimento più profondo, collegando teoria e pratica.

    I casi di studio evidenziano alcuni elementi comuni: la tecnologia diventa strumentale a una didattica attiva e centrata sullo studente; vi è una chiara visione pedagogica alla base (flipped classroom nel primo caso, apprendimento attivo TEAL nel secondo); i docenti svolgono un ruolo fondamentale di progettazione e accompagnamento; gli studenti lavorano in modo cooperativo e interdisciplinare. Importante è notare che tali innovazioni non nascono spontaneamente: nel caso del Liceo di Piacenza e dell’IIS di Ancona, il successo è frutto di una pianificazione accurata, formazione intensiva dei docenti e monitoraggio degli esiti. Questi istituti fungono da laboratori di sperimentazione le cui pratiche possono essere trasferite ad altre scuole attraverso reti come Avanguardie Educative.

    Elementi Chiave per una Innovazione di Successo

    Dall’analisi teorica e dai casi pratici emerge chiaramente che per attuare un’innovazione tecnologica di successo in ambito educativo occorre rispettare alcuni princìpi fondamentali, molti dei quali in linea con i concetti della gestione per la qualità in educazione.

    • Centralità dello studente: l’innovazione deve mettere al centro il discente, considerandone bisogni, motivazioni e differenze individuali. Un approccio student-centered significa che lo studente diventa protagonista attivo del proprio percorso formativo, invece di essere un ricettore passivo di informazioni (Zanon, 2023). Le tecnologie devono essere impiegate per personalizzare i percorsi di apprendimento (ad esempio adattando i contenuti al ritmo del singolo, fornendo feedback immediati, proponendo esercizi mirati sulle lacune) e per coinvolgere attivamente gli studenti in attività significative. Ciò è coerente con il principio della qualità che pone l’attenzione sul cliente (in questo caso lo studente) e sulla sua soddisfazione/formazione. Ambienti digitali ben progettati possono offrire agli allievi diverse modalità di apprendimento (visuale, uditivo, esperienziale) e favorire l’inclusione di diversi stili cognitivi. Come evidenziato in uno studio sull’innovazione degli ambienti di apprendimento, un setting didattico efficace si fonda su pratiche che mettono gli studenti al centro con il loro impegno attivo, promuovendo cooperazione, interazione sociale e un apprendimento responsabile (Zanon, 2023).

       

    • Gestione per processi e pianificazione: introdurre tecnologia a scuola richiede una visione strategica e una gestione ben pianificata del processo di cambiamento. In termini di qualità, significa definire obiettivi chiari (ad es. migliorare le competenze matematiche attraverso l’uso di software didattici, oppure aumentare il tasso di partecipazione grazie a metodologie digitali interattive) e monitorare i risultati rispetto a questi obiettivi. Un elemento chiave è la formazione continua dei docenti: solo insegnanti adeguatamente formati e supportati possono sfruttare le tecnologie in modo efficace. L’esperienza italiana e internazionale insegna che senza investire sul capitale umano anche le migliori attrezzature restano sottoutilizzate (Mauri, 2023). Inoltre, occorre ripensare i processi organizzativi interni alla scuola: l’orario, gli spazi, la collaborazione tra docenti di diverse materie, la disponibilità di assistenza tecnica. Un approccio per processi implica anche valutare e correggere continuamente le iniziative intraprese (ciclo di miglioramento continuo Plan-Do-Check-Act). Ad esempio, se si introduce una piattaforma di e-learning, la scuola dovrebbe prevedere momenti di verifica sull’effettivo utilizzo da parte di studenti e docenti, raccogliere feedback e apportare correttivi. Come suggerito da Calvani (2013), le proposte tecnologiche vanno avanzate all’interno di un quadro realistico di sostenibilità (risorse disponibili, manutenzione, aggiornamenti) e finalizzate a obiettivi didattici precisi, verificabili tramite evidenze. Ciò rispecchia la logica della gestione di qualità, dove ogni innovazione deve essere misurabile nei suoi effetti e sostenibile nel lungo periodo.

       

    • Apprendimento multidisciplinare e per competenze: la tecnologia offre un potente strumento per superare la frammentazione delle discipline tradizionali e favorire approcci multidisciplinari. Ad esempio, progetti di robotica educativa coinvolgono conoscenze di matematica, informatica, ingegneria e spesso anche aspetti creativi (arte/design), incarnando il paradigma STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics) (Niewint-Gori, 2024). Un approccio interdisciplinare ben progettato, supportato da strumenti digitali, permette agli studenti di applicare conoscenze diverse per risolvere problemi reali, sviluppando competenze trasversali come il pensiero critico e la collaborazione. Nei contesti innovativi si osserva spesso una “contaminazione” dei saperi: ad esempio, nell’aula TEAL di Ancona le competenze scientifiche si uniscono a quelle digitali e comunicative; in una classe capovolta di liceo classico, l’analisi di un testo di letteratura può intrecciarsi con la ricerca online di risorse storiche o artistiche. Questo risponde anche al principio della gestione per la qualità che incoraggia la visione sistemica e l’interconnessione orizzontale tra processi: uno studente non apprende in compartimenti stagni, e un’educazione di qualità deve offrire contesti in cui le varie conoscenze dialogano tra loro. L’uso di piattaforme collaborative e di ambienti virtuali facilita la progettazione di unità di apprendimento interdisciplinari, coinvolgendo magari più insegnanti di materie diverse su un progetto comune. Come sottolinea Niewint-Gori (2024), l’integrazione di tecnologie emergenti (es. l’intelligenza artificiale) sta spingendo verso una didattica interdisciplinare che promuove competenze scientifiche e al contempo capacità etiche e creative, offrendo agli studenti occasioni di apprendimento più complete e significative (Niewint-Gori, 2024).

       

    • Partecipazione attiva e collaborazione: un tratto distintivo delle innovazioni di successo è il passaggio da metodologie trasmissive a metodologie attive e partecipative. Ciò si riflette nell’adozione di didattiche laboratorali, apprendimento cooperativo, problem-based learning, ecc., spesso mediate dalle tecnologie. La partecipazione attiva è strettamente legata alla centralità dello studente: significa che gli alunni fanno, creano, discutono, assumono iniziative nel percorso formativo. Le ICT possono potenziare tutto questo offrendo ambienti virtuali dove continuare la collaborazione oltre l’orario di lezione (forum, documenti condivisi, progetti online) e strumenti creativi con cui gli studenti producono contenuti (video, presentazioni multimediali, simulazioni). La collaborazione è facilitata dalle piattaforme digitali: ad esempio, gruppi di studenti possono co-scrivere testi su Google Docs, realizzare insieme presentazioni in cloud, programmare in team condividendo codice su ambienti online. Questa modalità rispecchia il principio della partecipazione attiva anche in ottica di qualità: coinvolgere tutti gli attori (studenti, ma anche docenti, genitori, comunità) nel processo di innovazione aumenta il senso di appartenenza e l’efficacia delle azioni. Nelle aule innovative italiane descritte in precedenza, la tecnologia è volutamente centrata sullo studente e serve a favorire il lavoro cooperativo e la costruzione condivisa di conoscenza (Agostini et al., 2022). Un ambiente di apprendimento attivo, reso possibile anche dalle tecnologie, è caratterizzato da flessibilità, accesso ubiquo a risorse educative, interazione continua fra pari e con i docenti, e stimola creatività e pensiero critico (Zanon, 2023). Tutto ciò conduce a una scuola intesa come comunità di apprendimento, dove il ruolo dell’insegnante è orchestrare e facilitare, anziché trasmettere unilateralmente contenuti.

       

    In sintesi, i fattori chiave per un’innovazione tecnologica efficace includono: una chiara focalizzazione sugli apprendimenti degli studenti, una gestione attenta del cambiamento (con pianificazione, formazione e valutazione), un approccio aperto alle interdisciplinarità e metodologie attive, e un coinvolgimento diretto degli studenti come co-costruttori del sapere. Quando queste condizioni sono soddisfatte, la tecnologia diventa un potente alleato per il miglioramento della qualità educativa, contribuendo a sviluppare competenze più solide e a rendere la scuola più motivante e inclusiva.

    Conclusioni

    L’esplorazione dell’innovazione tecnologica nell’istruzione primaria e secondaria, a livello internazionale e nel contesto italiano, conferma che la vera innovazione non coincide con la semplice presenza di dispositivi digitali in aula, ma con una trasformazione educativa profonda. I risultati più significativi si ottengono quando la tecnologia è guidata da una visione pedagogica chiara: mettere lo studente al centro, attivare nuove forme di apprendimento, collegare le discipline, creare una comunità scolastica aperta e collaborativa. In assenza di tale visione, il rischio è di limitarsi a cambiamenti di facciata – le cosiddette false innovazioni – che non incidono realmente sulla qualità degli apprendimenti. Come rileva la letteratura, molte delle idee oggi considerate nuove hanno radici in esperienze del passato (si pensi al concetto di apprendimento attraverso il coding teorizzato da Papert decenni fa) (Moricca, 2016); ciò che fa la differenza è la capacità di imparare da quelle esperienze, adattandole al contesto odierno e integrandole con le opportunità offerte dalle tecnologie attuali.

    In conclusione, l’innovazione tecnologica a scuola va intesa come un processo continuo di miglioramento, in cui tecnologia e pedagogia avanzano di pari passo. Le politiche educative dovrebbero quindi supportare non solo l’acquisto di strumenti digitali, ma anche (e soprattutto) la ricerca didattica, la formazione dei docenti e la creazione di reti di scuole innovative. Solo attraverso un approccio sistemico e centrato sulla qualità dell’apprendimento l’innovazione potrà realizzare il suo potenziale trasformativo. In ultima analisi, una scuola capace di innovarsi con la tecnologia è una scuola che riflette criticamente sul proprio operato e che pone al centro la crescita degli studenti, preparandoli ad essere cittadini competenti in una società sempre più digitale e in cambiamento.

    Bibliografia

    • Agostini, C., Bonomi, E., & Gaeta, F. (2022). Scuola e digitalizzazione: le avanguardie da seguire. Secondo Welfare. Fonte

       

    • Avvisati, F., Hennessy, S., Kozma, R. B., & Vincent-Lancrin, S. (2013). Review of the Italian Strategy for Digital Schools. OECD Education Working Papers No. 90. OECD Publishing. Fonte

       

    • Calvani, A. (2013). L’innovazione tecnologica nella scuola: come perseguire un’innovazione tecnologica sostenibile ed efficace. LEA – Lingue e Letterature d’Oriente e d’Occidente, 2 (2013), 567-584. Fonte

       

    • Cuban, L. (1986). Teachers and Machines: The Classroom Use of Technology Since 1920. New York, NY: Teachers College Press.

       

    • Mauri, M. (2023). EdTech in Italia: trend e tecnologie per l’apprendimento. Osservatori Digital Innovation – Politecnico di Milano. Fonte

       

    • Ministero dell’Istruzione (2022). Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza, Missione 4: Istruzione e Ricerca. Piano Scuola 4.0. Fonte

       

    • Moricca, C. (2016). L’innovazione tecnologica nella scuola italiana. Per un’analisi critica e storica. Form@re – Open Journal per la formazione in rete, 16 (1), 177-187. Fonte

       

    • Niewint-Gori, J. (2024). IA nelle scuole: un nuovo approccio all’educazione interdisciplinare. Agenda Digitale. Fonte

       

    • TuttoScuola.com. (2024). Metodologie didattiche innovative: il nuovo paradigma. Fonte

       

    • UNESCO. (2023). Technology in education: A tool on whose terms? Global Education Monitoring Report 2023. UNESCO Publishing. Fonte

       

    • Zanon, F. (2023). Ambienti di apprendimento, l’esempio della classe di Bayes. Agenda Digitale. Fonte

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